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yo yo yo

yo, cette année je fais un mémoire

Et naturellement j'ai choisis comme sujet la musique dans les jeux vidéo

J'aimerais parler des caractéristiques de la musique et du son dans le médium

Une question me taraude et j'aimerais vous la soumettre pour savoir ce que vous en pensez

L'idée c'est que pour parler de la musique dans les jeux vidéo. Je répartis les jeux dans trois catégories, et c'est sur cette répartition que je vous demande votre avis

• D'une part le jeux qui représente un challenge (cognitif ou physique) comme Tetris ou League of Legends

• D'une autre part les jeux narratifs tel The Last of Us ou ELIZA

• Et enfin, les jeux expériences (j'ai pas de meilleur mot) comme Constellation ou Cyberpet Graveyard

Évidemment il existe un continuum entre ces trois catégories, il faudrait plutôt voir ça comme ça :

schéma

 

Les jeux sont placés vite fait pour montrer ce que je veux dire, mais p'tête qu'il faudrait mieux réfléchir à leur placement.

Bon, vous l'aurez remarqué la catégorie "expérience vidéoludique" est pas très claire (même pour moi) donc si vous ne la comprenez pas trop je m'en excuse. 

Je voulais savoir ce que vous pensiez de cette manière de catégoriser les jeux ? Et plus particulièrement de cette manière de catégoriser les jeux pour étudier le rapport des jeux vidéo à la musique

Dans les jeux challenge la musique est souvent utilisée en tant que fond assez neutre pour laisser le joueur réfléchir ou s'investir sans le sortir de son état de flow (morceau avec peu ou pas de percussion, lent, assez neutre, etc.) comme dans Opus Magnum ou Call of Duty. La musique sert sinon comme indicateur comme dans Mario Kart pour savoir où on en est dans la course. Il existe un cas un peu a part pour les jeux de rythme

Dans les jeux narratifs la musique s'apparente beaucoup à la musique de cinéma, elle est là pour des ambiances, traduire la psychologie des personnages, etc. La musique donne aussi de l'identité à l'univers, par exemple les nombreux thèmes connus de la série Zelda

Enfin, dans les expériences c'est les autres trucs. Dans Flower la musique est très vidéoludique dans le sens où elle entretient un rapport important avec l'interactivité, dans Constellation y'en a pas, dans Proteus la musique exploite les possibilité de la génération procédurale pour donner à écouter une œuvre unique à chaque joueur (mais d'une esthétique semblable à chaque fois) etc.

Voilà, j'aimerais savoir ce que vous en pensez et savoir si vous avez une meilleure idée de troisième catégorie, voir même une quatrième, une cinquième, une sixième, mais pas plus.


MàJ du 18/01

La 3ème catégorie pourrait plutôt être les jeux d'exploration ? Qu'il s'agisse de l'exploration d'un univers comme dans Outer Wilds ou de l'exploration de mécaniques / du jeu lui-même comme dans The Witness un peu

Pour les jeux d'exploration je dirais que la musique occupe principalement deux rôles :

• soit d'accentuer l'exploration de l'univers, elle s'apparenterait à la musique des jeux narratifs comme je disais plus haut : une musique qui traduit une ambiance, favorise l'immersion, etc. exemple : le thème de la Forêt Korogu dans Breath of the Wild

• soit la musique fait partie de l'exploration même, c'est un plaisir de découvrir de nouveaux sons, de nouvelles musiques et au fond la musique à le même rôle qu'une nouvelle mécanique, qu'un nouveau décor, etc. c'est la découverte qui prime, même pas la qualité de la musique en elle-même (même si c'est toujours mieux quand la musique est bien !) exemple : les CD dans Minecraft, d'ailleurs comme c'est la découverte qui prime, je pense que c'est pour ça que les musiques des CD tranchent radicalement avec l'univers du jeu… C'est la découverte et la surprise qui prime sur la cohérence.

 Je met à jour le magnifique diagramme et n'hésitez pas à me faire vos retours !

ENC

 

Sinon, p'tête qu'une autre partie serait le bienvenue pour parler des caractéristiques communes à tous les jeux, notamment la fonction pratique de la musique qui permet de donner des informations (feedback), mais aussi la fonction immersive (donner du corps aux objets virtuels) ou encore ses interactions à l'image et à l'interaction (changement de musique quand on passe d'un menu au "jeu lui-même" par exemple)


MàJ du 23/01

Disclaimer de rastapopoulos :

le triangle : je pense que c'est pas du tout approprié et pratique pour représenter ce que tu veux, ou alors j'ai pas bien compris ? 
 Y a deux problèmes majeurs je pense à cette représentation en triangle :
D'abord c'est qu'elle ne fait des distinctions qu'en proportion, càd qu'elle ne distingue les jeu que dans leurs proportions exploration/challenge/narration, donc un jeu qui n'est que dans le challenge hardcore par exemple, ne se distinguerait pas d'un autre jeu qui ne fait ni l'exploration ni dans la narration mais n'est qu'un peu dans le challenge
 Ensuite et surtout y a le problème que placer sur un axe influe sur les autres axes. Je sais pas trop comment l'expliquer donc je vais prendre un exemple : disons que tu te rendes compte que Doki Doki literature club est un peu skillé finalement ; comment le bougerait-tu ? Le rapprocher de challange modifie de fait son rapport narration / exploration ! 

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R
Salut ! Pardon j'avais oublié de commenter : J'aime beaucoup l'article et son contenu, à part le triangle : je pense que c'est pas du tout approprié et pratique pour représenter ce que tu veux, ou alors j'ai pas bien compris ?  Y a deux problèmes majeurs je pense à cette représentation en triangle :D'abord c'est qu'elle ne fait des distinctions qu'en proportion, càd qu'elle ne distingue les jeu que dans leurs proportions exploration/challenge/narration, donc un jeu qui n'est que dans le challenge hardcore par exemple, ne se distinguerait pas d'un autre jeu qui ne fait ni l'exploration ni dans la narration mais n'est qu'un peu dans le challenge Ensuite et surtout y a le problème que placer sur un axe influe sur les autres axes. Je sais pas trop comment l'expliquer donc je vais prendre un exemple : disons que tu te rendes compte que Doki Doki literature club est un peu skillé finalement ; comment le bougerait-tu ? Le rapprocher de challange modifie de fait son rapport narration / exploration !<br />  <br /> ...Bon en fait je me rends compte que ces deux problèmes ne sont pénibles que si tu cherches à être précis, mais que de toute façon c'est pas vraiment possible et c'est pas le sujet, donc en fait pas de soucis ! Je pense que ce qui me chiffonnais c'est qu'en choisissant cette représentation tu me donnais l'impression de dire que les "taux" d'exploration, de narration et de challenge d'un jeu sont liés (parce qu'ils le sont dans cette représentation !)
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S
Ben c'est un peu abstrait comme catégorie les jeux expériences, ça fait catégorie de ce que l'on n'arrive pas à catégoriser. Est ce que tu as plus d'exemple ?<br /> Le reste je trouve que ça fait sens, et que développé ça pourrait être intéressant, surtout pour la musique, avec une approche utilitaire, narrative ou sensuelle/sensitive (?), mais c'est dommage d'avoir une catégorie qui n'en est pas une, par ce que l'intérêt des catégorie c'est d'avoir un cadre mental clair quand même.<br /> Le triangle est très swagg , tu l'as fait sur quoi ?
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